OBJECTIF PÉDAGOGIQUE
Modéliser des objets assez complexes, y ajouter des effets de particules et faire des rendus animés.
CONTENU DU PROGRAMME
Les domaines abordés seront les suivants :
INTRODUCTION RAPIDE A LA 3D
• Présentation de la 3D en relation avec l’interface de 3DSMax
INSTALLATION ET CONFIGURATION DE 3DSMAX
• Mise en place du logiciel et réglages en fonction du Hardware
L’INTERFACE UTILISATEUR DANS 3D STUDIO MAX
• Organisation des barres d’outils (docks, palettes)
• Les panneaux de commandes (manipulation et organisation)
• Les options annexes, les interfaces personnalisées
LA GESTION DES FICHIERS DANS 3D STUDIO MAX
• L’import sous 3DSMax
• Les formats de 3D
• Gestion des objets externes, préparation des médias
CREATION ET EDITIONS D’OBJETS DANS 3D STUDIO MAX
• Les primitives, les objets maillés et composés
EDITION D’OBJETS DANS 3D STUDIO MAX
• Sélection et gestion des groupes d’objets
• Les modificateurs
• Edition d’objets
• Les déformations
• Les déformations spatiales
