Sommaire de la formation
Cette formation est une initiation complète et professionnalisante aux techniques 3D. Elle est destiné aux auditeurs n’ayant aucune connaissance dans le logiciel. Vous découvrirez comment réaliser des images de la planche de concept au rendu final. Cette formation avancée sur le logiciel permet d’apprendre concrètement, à la fois en théorie et par l’exemple le processus de fabrication d’images de synthèse.
Créez rapidement des images 3D époustouflantes avec le logiciel Autodesk 3ds Max 2010. Cette solution 3D de modélisation, d’animation et de rendu disposant de nombreuses fonctionnalités sert à produire des jeux vidéos parmi les mieux vendus du marché et des films ou contenus vidéo souvent récompensés. C’est l’outil de prédilection pour créer rapidement des personnages réalistes, des effets spéciaux époustouflants et du contenu vidéo de qualité cinématographique. Des gammes d’outils améliorées vous permettent de créer votre environnement 3D à votre guise, de gérer des scènes complexes et de tirer parti de l’interopérabilité améliorée des logiciels et de leur intégration dans le pipeline de fabrication.
Les leaders des industries de développement de jeux, de la télévision, du cinéma et du multimédia voudront sans tarder explorer cette toute dernière version du logiciel de modélisation 3D de référence dans sa catégorie.
Introduction et prise en main de l’interface de 3ds Max
* Présentation du logiciel et configuration requise
* Démarrage et présentation de l’interface
* Spécificités de l’interface
* Fichiers, affichage et navigation d’une scène
Présentation et propriétés des entités :
* Les différentes classes d’entités
* Propriétés et pivot d’une entité
* Objet et sous-objet
Manipulation et gestion d’une scène :
* Les différents outils de sélection
* Déplacer, orienter et mettre à l’échelle un objet
* Comprendre le système de coordonnées de références (Ref.coord system) et utiliser les centres de transformation
* Cacher et geler des objets
* Organiser sa scène avec les groupes, liens (link) et calques (layers)
Réglages de 3ds Max :
* Préférences générales et configuration des chemins
* Comment personnaliser son interface (raccourcis claviers, barre d’outils, menus)
* Définir des réglages communs pour un projet avec le fichier Maxstart
Modélisation
Création et modifications de primitives :
* Présentation des modèles
* Création basique d’objets : création d’un mur (partie 1/3) avec la primitive Box
* Création basique d’objets : création d’un radiateur (partie 1/2) avec la primitive étendue ChamferBox
* Création basique d’objets : création d’une fenêtre avec la primitive spéciale Windows
* La pile des modificateurs, notions d’instances : création d’un guéridon (partie 1/3)
* La pile des modificateurs, notions d’instances, niveau objet et sous-objet : création d’un guéridon (partie 2/3)
* Notion d’optimisation de géométrie : finition du radiateur (partie 2/2, modificateur Optimize)
Création et modification de formes :
* Création d’une lampe à pétrole (édition de Spline, modificateur Lathe)
* Création d’une pendule de bureau (partie 1/3, édition de Spline, modificateur Extrude)
* Création d’un globe terrestre (partie 1/2, édition de Spline, modificateur Sweep)
* Création d’un miroir (modificateur Sweep)
* Création d’un tableau (modificateur Sweep avec forme personnalisée)
* Création d’une nappe (partie 1/2, modificateur Cloth)
Modélisation par objets composés :
* Opération entre 2 volumes : l’objet Booléen (création d’un mur, partie 2/3)
* Opération entre un volume et une forme : l’objet Shapemerge (création d’une pendule, partie 2/3)
* Opération entre plusieurs formes : l’objet Loft (création d’une lampe de bureau)
Modélisation polygonale :
* Finition du mur (partie 3/3) par édition polygonale basique
* Création de plinthes par édition polygonale avec le Create shape from selection
* Finition de la pendule (partie 3/3) par édition polygonale en symétrie
* Finition du guéridon (partie 3/3) en édition polygonale avec l’Extrude along spline et Hinge from edge
* Finition du globe terrestre en édition polygonale avec le Bridge (partie 2/2)
Subdivisions de surface :
* Ajout de détails au maillage de la nappe avec le modificateur HSDS (partie 2/2)
* Finition d’un maillage de main par lissage avec le modificateur Turbosmooth
Modélisation complète d’un mobilier de bureau par combinaison de techniques avancées :
* Construction de la partie supérieure
* Édition polygonale en symétrie
* Modélisation des tiroirs et de la porte
* Création des poignées et du socle
Apprendre 3ds Max 2008- éclairage, matériaux et rendu
A travers le décor de la scène 3D modélisée sur le premier volume de la formation, vous placerez les sources de lumière, intégrerez et créerez les matériaux jusqu’au rendu de l’image avec Mental Ray. Cette formation est complémentaire au volume 1 qui traite de la modélisation sous 3dsMax.
À travers cette formation 3ds Max vous apprendrez à utiliser l’éclairage sous 3ds Max 8, 9 et 2008, à paramétrer les matériaux et le rendu de votre travail. Votre apprentissage se fera dans les conditions réelles de création avec un professionnel de l’image 3D.


