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    Centre de formation en infographie et informatique
    Rabat Maroc
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ANIMATION 3DS MAX

Modélisation, Animation

Modélisation, Animation

SOMMAIRE DE LA FORMATION

Cette formation , vous permettra de comprendre et d’utiliser les outils liés à l’animation. À travers de nombreux exemples concrets, vous utiliserez les contraintes, les contrôleurs, l’animation faciale de personnages avec son squelette, la cinématique inverse, les skins et la dynamique jusqu’à l’animation d’un personnage. La formation se terminera par une initiation aux particules et détaillera les nouveautés majeures de 3ds Max 2009.

Sommaire de la formation complète à 3ds Max  – L’ANIMATION

Processus d’animation de base
Interface et utilitaires d’aide à la production d’animation
Aide à l’affichage
Trajectoires et points pivot
Notion parents enfants
Hiérarchie simple et inversée
Paramètres de la hiérarchie avancée
Assigner la trajectoire

Les Contraintes
La contrainte chemin
Attachement
Position
Orientation
Look at
Link
Wire parameters
Reaction manager
Manipulateur

Les contrôleurs d’animation
Vue générale
Contrôleur son
Waveform
Noise
Limit
Motion capture
TCB
Spring
Spring Look At
Bloc control
Collapse et soft selection
Répétition De Mouvement
Visibilité
List
Bézier

Animation faciale
Animation de base
Morphing
Contrôle du morphing

Cinématique Inverse
IK Solver
Inverse Cinématique Bones et Héritage
IK et Link Constraint
IK et Set Key
IK rappel
IK pied
IK Spline

Création d’un squelette
Squelette
Dragon
Automatisme
Synthèse

Utilitaires d’animation
Flex
Linked XForm
Melt
Path deform
Snapshot
Cache tools

Skin
Initiation
Notions avancées
Cible d’interpolation
Skin de personnage
Skin avec des lignes
Modificateur spatial
Skin Warp
Skin Morph

Optimisation de la production
Personalisation interface utilisateur

Space Warp
Déformation de géométrie
Déformation de géométrie vague et onde
Déplacement
Conforme
Bomb
Modficateur de base

La dynamique
Initiation
Objets rigides
Object rigides et « skin »
Tissus Initiation
Tissus
Tissus au vent
Objets mous
Corde
Deforming Mesh
Fracture
Surface eau

Nouveautés de 3dsmax 2009
Interface
Nouveaux éclairages
Objet Mental Ray
Creation assistée de Caméra
Coordonnée de texture ligne
Eclairage phothométrique
Lumière et affichage
Eclairage jour et athmosphère
Effets lumineux
Utilitaires pour matériaux

Extra
Création organique
Boolean animé
Texture destructrice
Extoplasme Blob
Saucissonnage de tête
Personnage liquide

Initiation aux Particules
Sensibilisation
Position de l’émission
Donner une direction
Personnaliser
Particules et déformations de maillage
Déflecteur géométrie
Nuages avec effet cartoon
Simulation de fluides

Illustration, Animation

Illustration, Animation

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