Dans cette formation vous apprendrez à maîtriser tous les arcanes de la matière et de la mise en lumière de vos scènes 3D : ombres, transparences, radiosité, skylight, shaders et éditeur de matériaux. De nombreux exemples concrets et exercices récapitulatifs accompagnent cette formation. (formation réalisée sous 3ds Max 2010 – convient à l’apprentissage de 3ds Max, toutes versions confondues jusqu’à 3ds Max 2012).
Contenue de la formation:
Introduction
Les Théories
La pratique
Les grands standards
Exercices
Affichage des ombres
Le SkyLight (éclairage Indirect)
Radiosité
Photometric Lights
Shading
L’éditeur de matériaux
Peindre dans 3ds Max
Fausse luminosité via la matière
Translucence de BASE
Transparence avec Raytrace
Les mélanges de Shader avancés
