• Centre de formation


    Centre de formation en infographie et informatique
    Rabat Maroc
    05 33 33 44 50

    Formation de haut niveau pour un métier d'avenir, votre passeport pour l'emploi.

    Nos méthodes de formations apportent conseils en plus des connaissances.

    ITRESCUE cultive l'excellence, diffuse des savoirs et transmet des compétences.

    Un enseignement concret et une mise en pratique professionnelle.

    ITRESCUE, la formation adaptée aux exigences de la vie professionnelle.

    Formation et perfectionnement pour les métiers de demain.

    N'attendez plus rejoignez nous maintenant pour un avenir professionnel certain.

  • Mises à jour Twitter

  • Liberté !

    Nous croyons en votre libre choix pour décider si nos formations sont bonnes pour vous.
    Contrairement aux autres,nous utiliserons votre argent pour créer et maintenir des emplois.
    Nous valorisons vos acquis par de nouvelles compétences.

FORMATION BLENDER

Sommaire de la Formation

Formation Blender 3D

Formation Blender 3D

1.1 L’interface de Blender
démarrage
l’écran initial
fenêtre 3D-1
fenêtre 3D-2
fenêtre des boutons
Les objets et les données
Les scènes et les liens
Les types de fenêtres
Les préférences utilisateurs
Le gestionnaire de fichiers 1
Le gestionnaire de fichiers 2
Le gestionnaire de fichiers 3


1.2 Manipuler les objets

Manipulations simples
Les contraintes interactives
Les contraintes fixes
Organiser les objets
Ajouts, surpressions, duplications

1.3 Première scène
Introduction
Construction
Mise en scène
L’éclairage
Les matériaux
Les textures
L’atmosphère
La brume
Rendu avancé
Post-production, conclusion


2 Fondamentaux : les principaux outils

2.1 Modélisation
2.1.1 Les Meshes
Introduction
les primitives
Le mode d’édition
Sélections et affichages
Outils de sélection simples
Outils de sélection avancés
Manipulation des points
Déformations interactives
Les modificateurs
Les surfaces de subdivision
Tension du maillage avec les « Creases »
le modificateur « Booleen »
le modificateur « Decimate»
le modificateur « Lattice»
le modificateur « Mirror»
Subdivisions et lissage
Options de subdivision
Extrusions libres 1
Extrusions libres 2
Opérations ponctuelles
Les coupes
Opérations sur les arrètes
Sélections par boucles
Des chanfreins avec « bevel »
Créer une visse avec « screew »
Créer une arcade avec « spin » et « extrude dup »
Créer un terrain avec « noise » 1
Créer un terrain avec « noise » 2
Joindre des objets
résolution des problèmes
Surfaces, groupes et « Shape Keys »

2.1.2 Les Courbes et les surfaces
Introduction
Les courbes de « bézier »
Les courbes « Nurbs »
Edition des courbes 1
Edition des courbes 2
Créer un ressort
Créer une serrure
Pipe ou saxophone
Les surfaces
Conversion des courbes

2.1.3 Le Texte
Généralités
texte et courbes

2.1.4 Les Métaballs
Généralité

2.2 Matériaux et texture
Introduction
Liens, surfaces et rendu
RenderPipeline
Les couleurs
Les « Shaders »
Transparences
Réflexions en ray-tracing
Les textures
Placement des textures : mapInput
Application des textures : mapTo
Mapping d’environement
UV mapping 1 : principe
UV mapping 2 : Depliage simple
UV mapping 3 : Dépliage complexe
UV mapping 4 : Vertex Paint, UVPainter
UV mapping 5 : TranspalExpress
UV mapping 6 : Texture Paint
UV mapping 7 : le rendu
La banque de texture « texture disk »

2.3 Éclairage, environnement et rendu
Introduction
La camera
Manipulations en vue caméra
Les formats de sortie
Les options de rendu
Généralités sur les lampes
Les types de lampes
Le « spot »
Lampes et textures
Eclairage globale

Architecture avec Blender

Architecture avec Blender

2.4 Animation
Introduction : les outilsAnimer dans la vue 3D
Calculer l’animation
La TimeLine
La fenêtre IPO Curve Editor 1
La fenêtre IPO Curve Editor 2
Les Parents et les Contraintes
Les Chemins d’animation
La Contrainte « trackTo »
Les boutons animés
Les textures animées

3 Maîtrise : techniques avancées de Blender
Animation
Introduction, les armatures
Edition des armatures
Armatures et chaines d’objets
Les poses
Les actions
L’éditeur NLA
Armatures et déformations de maillage
Cinématique inverse
Les « Hooks »
Les « Shapes »
Les «IPO drivers »
Les scènes
Rendu
Les Nodes et les « calques de rendu »
Effet de halo avec les nodes
Simuler la profondeur de champ
Les neuds de matériaux
Illumination en radiosité
Modélisation
La fonction « duplimesh »
La fonction « dupliframe »
Les modificateurs
Les particules
faire de la fumée
faire des poils

Une escadrille
Comprendre Python
Les fluides
Le séquenceur vidéo

Intérieur réalisé sous Blender

Intérieur réalisé sous Blender

Suivre

Get every new post delivered to your Inbox.