OBJECTIF PÉDAGOGIQUE
CONTENU DU PROGRAMME
La modélisation avancée
- Les splines
- Définition et utilisation
- Importation de tracés Illustrator
- La modélisation nurbs
- Utilisation des hyper nurbs
- Utilisation de blue print
Éclairages
- Éclairages avancés
- Ombres
- Lumières volumétriquees
- Option des diverses lumières
- Illumination globale
Textures
- Création de textures avancées (verre, chrome, métal)
- Création de textures animées(avec et sans couche alpha)
- Utilisation de fichiers Photoshop pour la création de textures
- UVW Mapping
- Développement des UVW
Animation
- Notions d’axes, utilisation des modes
- Modèles et objets
- Animation par déplacement et déformation
- Morphing
- Animation en boucle
- Animation d’objet liés (introduction à Expresso)
La timeline
- Utilisation de la palette de gestion du temps
- Travailler dans la ligne de temps
Le rendu
- Paramètres des options de rendu
- Options de rendus spécifiques pour l’animation et l’exportation
- Rendu multipasse
- Export pour le trucage, la vidéo
- Export et importations vers After Effects
- Export Quicktime VR
