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    Centre de formation en infographie et informatique
    Rabat Maroc
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Cinema 4D pour les truquistes After Effects

OBJECTIF PÉDAGOGIQUE

Ce stage permettra aux truquistes sur After Effects d’intégrer des animations ou des éléments 3D réalisés dans Cinema 4D.

CONTENU DU PROGRAMME

Cinema 4D

  • Interface

Les vues 2D-3D

  • Déplacement dans les diverses fenêtres

La modélisation

  • Les primitives
  • Création d’objets par combinaison et édition de primitives
  • Les splines: définition, utilisation
  • Importation de tracés Illustrator
  • Approche de la modélisation polygonale
  • La modélisation nurbs
  • Utilisation des hyper nurbs
  • Mémorisation des sélections
  • Déformations d’objets

Importation de modèles réalisés dans d’autres logiciels 3D

Animation

  • Animation par déplacement et déformation
  • La timeline

Le rendu

  • Paramètres des options de rendu
  • Rendu multipasse
  • Rendu pour intégration d’un objet 3D dans After Effects via Photoshop
  • Options de rendu (id et profondeur)
  • Exportations et importations vers After Effects et Photoshop

After Effects

Compositing et animation 3D: les bases

  • Généralités sur la 3D
  • Interface 3D: multiples vues 3D, outils spécifiques
  • Utilisation du module rendu 3D avancé
  • Gestion de l’axe Z
  • Animation, auto-orientation des calques 3D
  • Contrôle des plans dans l’espace 2D/3D: hiérarchie des calques 2D/3D
  • Options de surface des calques 3D

Compositing et animation 3D : éclairages

  • Éclairage: composante ambiante
  • Paramétrage des sources de lumière: parallèles, radiales, spots
  • Propriétés, réflexions, ombres, projection
  • Animation et auto orientation des éclairages
  • Compositing et animation 3D: objets nuls
  • Contrôle des objets nuls dans un espace 3D
  • Hiérarchisation des calques
  • Création d’environnements complexes en 3D grâce aux nouvelles fonctionnalités 3D

Import de modélisation 3D via Photoshop et Cinema 4D

Filtres After Effects spécifiques à la 3D

Correction colorimétrique et optimisation d’un rendu sortant d’un logiciel 3D

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