OBJECTIF PÉDAGOGIQUE
CONTENU DU PROGRAMME
Cinema 4D
- Interface
Les vues 2D-3D
- Déplacement dans les diverses fenêtres
La modélisation
- Les primitives
- Création d’objets par combinaison et édition de primitives
- Les splines: définition, utilisation
- Importation de tracés Illustrator
- Approche de la modélisation polygonale
- La modélisation nurbs
- Utilisation des hyper nurbs
- Mémorisation des sélections
- Déformations d’objets
Importation de modèles réalisés dans d’autres logiciels 3D
Animation
- Animation par déplacement et déformation
- La timeline
Le rendu
- Paramètres des options de rendu
- Rendu multipasse
- Rendu pour intégration d’un objet 3D dans After Effects via Photoshop
- Options de rendu (id et profondeur)
- Exportations et importations vers After Effects et Photoshop
After Effects
Compositing et animation 3D: les bases
- Généralités sur la 3D
- Interface 3D: multiples vues 3D, outils spécifiques
- Utilisation du module rendu 3D avancé
- Gestion de l’axe Z
- Animation, auto-orientation des calques 3D
- Contrôle des plans dans l’espace 2D/3D: hiérarchie des calques 2D/3D
- Options de surface des calques 3D
Compositing et animation 3D : éclairages
- Éclairage: composante ambiante
- Paramétrage des sources de lumière: parallèles, radiales, spots
- Propriétés, réflexions, ombres, projection
- Animation et auto orientation des éclairages
- Compositing et animation 3D: objets nuls
- Contrôle des objets nuls dans un espace 3D
- Hiérarchisation des calques
- Création d’environnements complexes en 3D grâce aux nouvelles fonctionnalités 3D
Import de modélisation 3D via Photoshop et Cinema 4D
Filtres After Effects spécifiques à la 3D
Correction colorimétrique et optimisation d’un rendu sortant d’un logiciel 3D