Une plus grande puissance de rendu avec une vitesse et une efficacité accrues. Bénéficiez d’une productivité de traitement importante. Augmentez la puissance de rendu interactive d’Autodesk Maya ou d’Autodesk ImageStudio en ajoutant Mental Ray Standalone sur des unités centrales de rendu supplémentaires. Cela permet d’augmenter l’interactivité pour le rendu standard et IPR et de réduire le décalage de rendu susceptible d’entraver le flux créatif. L’équilibre des charges est automatiquement géré pour réduire les encombrements du réseau.
Rendu parallèle
Renforcez le rendu d’Autodesk Maya ou d’Autodesk ImageStudio lorsque vous exportez vers le format efficace .MI et répartissez les tâches de rendu sur un réseau. Mental Ray assure automatiquement une efficacité de rendu maximale en se chargeant de réduire la communication réseau.
Bibliothèques d’ombrage complètes
Les bibliothèques d’ombrage propriétaires sont livrées avec Mental Ray pour prendre en charge tout votre contenu Autodesk Maya, y compris la fourrure, les cheveux, les fluides volumétriques et les compléments entiers des matériaux du logiciel Autodesk ImageStudio™.
Ombrages et programmation personnalisés
L’API d’ombrage avancée et le langage de programmation (C et C++) de Mental Ray, la liaison à l’exécution des ombrages créés par l’utilisateur, permettent la création de géométries, de textures procédurales, de matériaux, de nouveaux modèles d’éclairage, d’effets de volume et de focale, le contrôle de la simulation d’illumination globale au moyen d’ombrages photons et du “Photon Map”, ainsi que des textures de déplacement.
Calcul 64 bits
En matière de rendu, Mental Ray Standalone 64 bits vous donne encore plus de possibilités une fois que vous avez choisi le matériel et le système d’exploitation qui convient le mieux à votre pipeline de production. Vous pouvez désormais utiliser les capacités étendues des postes de travail 64 bits pour gérer plus facilement la mémoire et les scènes complexes et de grande taille. Tout cela avec la vitesse accrue propre aux architectures 64 bits.
Objectifs de la formation :
Comprendre et utiliser les fonctionnalités du moteur de rendu mental ray.
Maitriser les éclairages et les matériaux nécessaires pour faire des rendus de qualité.
Apporter du réalisme aux images générées par 3DSMAX.
Utiliser les ombrages mental ray pour mettre de la vie sur les rendus.
Introduction aux concepts de base et règles à respecter.
Gestion avancée de vos scènes pourvues de lumières indirectes et effets de caméra.
Maîtriser les nouveaux outils liés à 3sdmax avec MentalRay.
Rendre des images fixes et animations de scènes d’intérieur et extérieur irréprochables
Révisions et limites sur les Matériaux, et effets produits par composition MR shaders.
Créer des effets spéciaux sur vos objets, textures et lumières sans limites de créativité.
Public concerné et pré-requis: Graphistes, designers et technicien, familiers de 3DSMAX qui souhaitent acquérir une méthodologie pour concevoir et réaliser des rendus avec le moteur mental ray.Toute personne souhaitant perfectionner ses techniques de créations, rendus de scènes intérieures, extérieures, effets visuels, spéciaux. Cette formation convient idéalement aux Architectes, Graphistes, (Game)Designers, Concepteurs de stands et salons…et autres professionnels dont les métiers sont touchés de près à l’imagerie. Sont également bienvenus les passionnés de 3d ayant déjà de bonnes connaissances.
Programme de la formation
1- PRESENTATION GENERALE ET PREPARATION DU TRAVAIL
Méthodologie et philosophie du logiciel, palettes d’outils, interface graphique sur MENTAL RAY
2- FONCTIONALITES DE MENTAL RAY
Paramètres de base:
- antialasing
- raytracing
Matériaux:
- propriétés optiques de matériaux
- Shader Arch&Design
- Pro Material
Eclairage et lumières:
- techniques d’éclairage
- introduction à la physique de la lumière
- Eclairages photométriques
- Eclairage naturel et environnement
- Image Based Lighting
Illumination Globale:
- topo sur les algorithmes de rendu
- Photon mapping: GI et caustics
- Final Gather
- Ambient occlusion
Réglages avancés:
- shaders spécifiques Mental Ray
- ombrage caméra
- displacement mapping
- Fur
Optimisation:
- conseils pour optimiser scènes et rendu
- gestion de la mémoire et des ressources
- Diagnostic
Sortie:
- Tone mapping/HDRI
- Gamma output
- rendu par passes
- Effets de caméra (DoF, motion Blur)

