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Apprendre Mental Ray

SOMMAIRE DE LA FORMATION

Laissez vous guider par l’expertise de nos formateurs, spécialiste 3D et Mental Ray, qui vous permettront d’orienter vos choix dans les nombreuses options de rendu 3D de ce logiciel. Recréer de façon photoréaliste des éclairages intérieurs ou extérieurs, des matières et des transparences et maîtriser tout à fait vos images grâce aux “render passes” gérées dans un logiciel de compositing. Exprimée au travers du logiciel 3ds Max 2010, cette formation comporte toutefois des documents pour être compréhensibles par les utilisateurs Maya.

Sommaire de la formation “Apprendre Mental Ray”

L’essentiel de Mental Ray
Introduction
Mise en place de Mental Ray
Raytracing ou lancer de rayons
Les fondamentaux du rendu photoréaliste
L’illumination indirecte : Final Gather et Global Illumination

Eclairage de studio
Créer un environnement de studio
Créer un environnement de réflection
Mise en place d’un éclairage de studio
Réglages du Final Gather (F.G)

Eclairage d’extérieur
HDRI pour l’éclairage basé image (Image based Lighting)
Le système Mental Ray Sun & Sky : créer un éclairage de jour réaliste
Le réglage du gamma

Eclairage d’intérieur
Réglages de la Global Illumination (G.I)
Préparation du Mental Ray Sun & Sky pour l’intérieur
Réglage de la G.I et du F.G pour l’intérieur
Le Skylight Portal
L’illumination indirecte pour l’animation
Simuler l’éclairage artificiel : lumières photométriques

Matériaux Mental Ray
Le matériau Arch and Design en détail
Créer du verre réaliste
Matériaux auto-illuminés
Le Subsurface scattering : SSFast Material
Le Subsurface scattering : SSFast Skin Material
Car Paint shader
Les Pro Materials
L’ambient occlusion

Effets de rendu et compositing
Créer des caustiques
Le Displacement dans mental Ray
Le Flou de mouvement
La Profondeur de champ
Effets de lentille (distortions)
Effets de sortie (Glare)
Créer ses propres HDRI
Rendu type dessin (Contour shaders)
Rendu par passes avec Mental Ray
Compositing des passes dans After Effects
Mental Ray Proxy
Multi/Sub-Map (nouveauté 3dsMax 2010)

Bonus
Paramétrage d’un rendu de qualité
Mental Ray Message Window
Optimisation du temps de rendu

 

 

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